Gra planszowa Portal Games Rising Sun
Gra planszowa Portal Games Rising Sun – feudalna Japonia, sojusze i wpływy
Gra planszowa Portal Games Rising Sun przenosi graczy w czasy feudalnej Japonii, gdzie o przyszłości kraju decydują nie tylko armie, ale też dyplomacja, wpływy i umiejętność budowania relacji. Wiosną Wielkiego Nowego Roku z zaświatów powracają Kami – zapomniane, lecz nadal potężne istoty. Ich rozczarowanie biegiem spraw w Imperium pod rządami szoguna prowadzi do jednego celu: odzyskania ziem Japonii i przywrócenia szlachetnych duchowych obyczajów.
Rising Sun opiera się na napięciu między wspólną misją a rywalizacją klanów. Każdy z nich ma własną tradycję, własną wizję powrotu i inną strategię zdobywania przewagi w ośmiu prowincjach. Dlatego dyplomatyczna wojna o wpływy szybko przeradza się w złożoną układankę działań, decyzji i negocjacji.
Dyplomacja zamiast prostych starć – jak prowadzi się politykę w Rising Sun
W tej grze nie wystarczy tylko „wygrać bitwę”. Wynik buduje się etapami, w kolejnych porach roku, a kluczowe znaczenie mają sojusze, zdrada, szacunek oraz sprytne negocjacje. Choć zdrad nie da się uniknąć, gracze muszą w odpowiednim momencie zyskiwać poparcie innych, a potem je przekuwać na realne punkty zwycięstwa.
Politykę w Rising Sun prowadzi się za pomocą politycznych rozkazów, które pozwalają wpływać na przebieg gry i na to, kto ma przewagę w danym momencie. Z kolei wojny – niszczycielskie i wieloetapowe – rozstrzygają się nie wyłącznie siłą, lecz także zdolnościami, planowaniem oraz właściwym odczytaniem intencji rywali.
W praktyce oznacza to, że każda partia jest inna. Można grać agresywnie, ale równie dobrze można stawiać na kontrolę kluczowych prowincji, wykorzystywać cnoty klanu i tworzyć układy, które z pozoru wyglądają na korzystne dla wszystkich… aż do chwili, gdy przychodzi czas rozliczeń.
Pory roku, wpływy i triumf jednego klanu
Rozgrywka w Grze planszowej Portal Games Rising Sun trwa przez kilka pór roku, a gracze zdobywają punkty zwycięstwa różnymi sposobami. W grze liczą się m.in. zwycięstwa w bitwach, opieranie się na ważnych prowincjach oraz umiejętne wykorzystywanie cnot zgromadzonych przez klan. To właśnie te mechaniki sprawiają, że strategia musi być elastyczna – bo sytuacja na mapie Japonii zmienia się razem z decyzjami graczy.
Wraz z nadejściem kolejnych sezonów gracze podejmują różne działania: tworzą i zrywają sojusze, wielbią bóstwa, adaptują klany do zmieniającej się sytuacji oraz rozmieszczają swoje figurki na planszy. W ten sposób powstaje dynamiczna rywalizacja, w której czas i kolejność działań potrafią przechylić szalę na korzyść konkretnego gracza.
Gdy przychodzi zima, a kraj przykrywa biały puch, zapada spokój. Pod skrzydłami wielkich Kami na tron wstępuje nowy Cesarz – a zwycięża ten gracz, który ma największą liczbę punktów zwycięstwa. To finał, w którym liczy się nie tylko to, co udało się osiągnąć, ale też to, jak skutecznie wykorzystano wcześniejsze okazje.
Co znajdziesz w pudełku – elementy do budowania strategii
Rising Sun stawia na bogactwo komponentów, które wspierają zarówno planowanie, jak i interakcję między graczami. W pudełku znajdują się m.in. zasłonki klanów, plansza oraz kafle związane z rozkazami politycznymi, polityką-wojną i świątyniami. To one porządkują przebieg rozgrywki i pozwalają prowadzić działania w odpowiednich fazach gry.
Do dyspozycji masz także karty pór roku (z kilku zestawów), żetony wojny i sojuszu, elementy roninów oraz warowni, a także znaczniki klanów i figurki. Są tu również kafle i podstawek pod potwory, dzięki którym wątek mitycznych istot pojawia się w rozgrywce w sposób namacalny. Całość uzupełnia instrukcja, która pomaga wejść w zasady i rozpocząć pierwszą partię.
| Element | Ilość / zawartość |
|---|---|
| Zasłonki klanów | 5 |
| Plansza | 1 |
| Kafle świątyń | 7 |
| Kafle rozkazów politycznych | 10 |
| Kafle polityki-wojny | 5 |
| Podstawowe karty pór roku | 21 |
| Żetony wojen w prowincjach | 24 |
| Karty pór roku – zestaw herbaciany | 15 |
| Karty pór roku – zestaw jeźdźca | 15 |
| Karty pór roku – zestaw Torii | 15 |
| Żetony sojuszu | 5 |
| Żetony warowni | 20 |
| Żetony roninów | 30 |
| Żetony kolejności wojny | 8 |
| Plastikowane monety | 65 |
| Znaczniki klanów | 10 |
| Figurki klanu Bonsai | 10 |
| Figurki klanu Koi | 10 |
| Figurki klanu Ważki | 8 |
| Figurki klanu Lotosu | 10 |
| Figurki klanu Żółwia | 10 |
| Figurki potworów | 8 |
| Wielkie podstawki dla potworów | 5 |
| Białe podstawki Shinto | 15 |
| Czarne podstawki Daimyo | 5 |
| Duże podstawki dla potworów | 15 |
| Instrukcja | 1 |
Dla kogo jest Rising Sun i dlaczego warto zagrać
Gra planszowa Portal Games Rising Sun to propozycja dla osób, które lubią bardziej zaawansowane i skomplikowane rozgrywki, w których liczy się czytanie przeciwników i planowanie kilku kroków do przodu. Autor – Eric Lang, twórca takich tytułów jak Blood Rage, The Godfather: Imperium Corleone czy Chaos w Starym Świecie – przygotował mechanikę, w której negocjacje są nie tyle dodatkiem, co fundamentem rozgrywki.
Jeśli cenisz klimat pełen mitycznych demonów i bóstw, ilustracje Adriana Smitha oraz elementy, które wyglądają świetnie na stole, to Rising Sun z pewnością przypadnie Ci do gustu. W tej grze każda decyzja ma znaczenie, a partia potrafi zaskoczyć nawet doświadczonych graczy.
- Liczba graczy: 3–5
- Cena: 304.74 zł
Wybierz klan i sprawdź, czy honor wystarczy
Rising Sun stawia przed graczem pytanie: czy siła honoru, cnót i ducha – połączona z opanowaniem „stali” oraz sprytnymi negocjacjami – wystarczy, by spełnić dawną obietnicę Kami? To gra o wpływie, w której dyplomacja i polityczne rozkazy potrafią być równie skuteczne jak działania wojenne.
Wcielasz się w rolę szoguna prowadzącego jeden z wielkich klanów. Twoim zadaniem jest odzyskać ziemie Japonii, zdobyć przewagę w ośmiu prowincjach i w końcu przejąć rządy nad Krajem Wschodzącego Słońca. Jeśli chcesz poczuć, jak wygląda walka o władzę w feudalnym świecie, gdzie zdrada i szacunek płyną falami, Gra planszowa Portal Games Rising Sun jest dokładnie tym, czego szukasz.
Numer SKU: a273303274a3.